19 najzúrivejších hier, ktoré nás napĺňajú nenávisťou

Výzva je dobrá vec. Máme radi, keď hry testujú našu zdatnosť alebo odmietame držať ruky cez tvrdšie segmenty. Ale keď sa náročnosť bez varovania zvýši alebo sa nám zdá, že nemôžeme vyhrať, môže to byť trochu frustrujúce. Alebo dráždivo na zuby. Alebo zúrivé uvažovanie o vražde vývojárov, ktorí vás preniesli cez toto mučenie. Toto sú hry, ktoré sú niekedy také tvrdé, že nás prinútili hádzať ovládače, kričať ako banshees alebo plakať za našimi matkami. Nebudeme počítať závady alebo chyby v našom zozname, keď bude vaša uložená hra vymazaná alebo vynechanie skoku, pretože tlačidlo nereagovalo, určite niekoho nahnevá. Nie, toto sú hry, ktoré sú frustrujúce z hľadiska dizajnu, či už z dôvodu neskrotnej obtiažnosti alebo nespravodlivých šancí. Môžu byť hrozné, úžasné alebo niekde medzi tým, ale všetky tieto hry majú spoločnú niť: v tom či onom bode ich hranie úplne rozzúrilo.
Super Meat Boy
Tento krvou nasiaknutý Super Meat Boy bol vydaný v ideálnom čase, keď frustrujúca hrateľnosť bola závan čerstvého vzduchu od všetkých ručných a kontrolných bodov naplnených sidecrollerov modernej doby. Ale len preto, že sa bavíte, zatiaľ čo vás precízny dizajn úrovní v tejto hre opakovane kopne do slabín, nie je to o nič menej hodné zúrivosti. Team Meat poznal tie správne tlačidlá, ktoré treba stlačiť, s úmrtiami natiahnutými do domácnosti a načasovaním na milisekundu, vďaka ktorým sme nenávideli skôr samých seba než hru. Namáhavá výprava Meat Boys v kúsku-de-rezistencia ho ani nezahŕňa, musí to byť scéna The Kids, ktorá verne napodobňuje všetku tú zúrivosť, ktorá bije do stien a hádže na stôl, ktorú priniesla indie klasika I Wanna Be The Guy v troch kompaktné etapy.
Kaskadér
Hrať pôvodného kaskadéra na PS2 je ako pokúšať sa postaviť domček z kariet poslepu pri jazde na horskej dráhe. Ak ste stlačili plyn v nesprávny čas alebo ste nezvládli jemné umenie ručnej brzdy 180, táto hra bola asi taká zábavná, ako keď zlyháte a zopakujete si test vodiča na večnosť. Zažijete strhujúcu intenzitu toho, že ste vodičom kaskadéra, od 50-násobného nárazu do drevených debien, alebo zmeškania rovnakého preskoku vlakom, kým prežijete časy načítania, ktoré sú dlhé ako celé úrovne. Nevieme, čo by stálo viac: nájsť rozpočet na predvedenie týchto kaskadérskych kúskov pre živý akčný film, alebo vrátiť peniaze za všetky pokazené ovládače hráčov, ktorí si s kaskadérom nemohli užiť ani chvíľu.
Ninja Gaiden Black
Pamätáte si na naozaj ťažkého nepriateľa, ktorému ste práve čelili v miestnosti pred týmto? No, namiesto toho, aby ste dostali kontrolný bod, vás prinútia bojovať s dvoma rovnakými nepriateľmi. Sakra, dvojky sú príliš málo - dajme tomu päť! To je monológ, ktorý sa nám premietal v mysli, keď sme sa snažili predstaviť si, čo Itagaki a spol. uvažovali pri vývoji démonickej obtiažnosti Ninja Gaidena, ktorá úspešne zachytila brutalitu NES častí. takmer na poruchu. Je to druh masochistickej výzvy, ktorá si od hráča vyžaduje zlepšenie, ale ak nie ste typ, ktorý by sa pripútal a zostal pri tvrdej hre, vaša skúsenosť s Ninja Gaiden sa skončí. reálny rýchlo.
Super Ghouls N Ghosts
Každý vie, že táto hra je ťažká, to je samozrejmosť. Čo stále hádže nových hráčov do slučky, je, keď sa dostanú do záverečnej fázy, potľapkajúc sa po pleci, že nakoniec prešli takouto skúškou. Capcom mal ale naplánované špeciálne prekvapenie. Ukázalo sa, že zdolanie všetkých siedmich etáp je len začiatok: budete to musieť urobiť znova, tentoraz zbierate náramok bohyne, aby ste mohli čeliť skutočnému poslednému šéfovi. Prečo nám to v mene všetkého svätého princezná nepovedala prvýkrát?! Nepríjemní boli aj nepriatelia Red Arremer, ktorých swooping útoky boli vedecky kalibrované tak, aby boli čo najdráždivejšie.
Temné duše
Namco Bandai má pre vás správu: budete sa sťažovať na to, aká krutá a neľudská je Dark Souls, a bude sa vám to páčiť. Sakra, slogan hry bol Pripravte sa zomrieť. Vďaka nepriateľom, ktorí sa cítili rovnako drsní ako šéfovia iných hier (Black Phantoms, niekto?), a systému automatického ukladania, ktorý zabránil opatrným trikom s ukladaním a načítaním, nás Dark Souls prinútil strach z toho, čo môže obsahovať každá nová oblasť. Kompletionistov by hra mohla veľmi dobre doviesť k šialenstvu – vidieť každý centimeter hry znamenalo podrobiť sa mučivým bojom a vyrovnať sa so svojimi ľudskými a dutými formami. Milujte to alebo nenáviďte, toto je druh obtiažnosti, ktorý vás môže nemilosrdne potrestať bez ohľadu na to, koľkokrát ste hru porazili.
Bit.Trip Runner
Máte radi metronómy a pamäťové testy? Dúfame, že áno, pretože ak chcete akúkoľvek nádej, že uvidíte neskoršie fázy tejto rytmickej plošinovky, mali by ste mať lepšie načasovanie a vizuálne zachovanie boha. Prechádzať každým psychedelickým štádiom znamená skákať a skláňať sa s náročnou presnosťou, pretože hranaté Commander Video automaticky beží doprava a môžeme sa s tým vyrovnať. Čo nemôžeme dodržať je, že keď sa náhodou uhnete, keď ste chceli skočiť na konci etapy, dostanete sa úplne späť na začiatok, bez ohľadu na to, ako ľahko dokážete prejsť prvých 60 sekúnd etapy. Záverečné úrovne hry odrádzajú od vášho postupu viac ako ostrá palica do oka.
Dota 2
Pôvodná Defence of the Ancients vytvorila komunitu, ktorá, aj keď je nepochybne vášnivá a zručná, môže byť jednou z najnenávistnejších skupín vo všetkých hrách. Dota 2 nie je iná: hra, v ktorej vás každé zlyhanie ktoréhokoľvek člena tímu môže niekedy stáť celý zápas, takže radšej dajte všetkým vedieť, že to nebola vaša chyba. Ak ste samozvaný profík, ktorý sa vo vašom tíme spojí so začiatočníkom, najlepšie veríte, že v priebehu niekoľkých minút budete kričať na monitor, či už ide o príkazy alebo nadávky. Noobovia môžu byť rovnako frustrovaní zo všetkej zlomyseľnosti, ktorá sa im dostane do cesty a vytvorí akýsi vírivý vír hnevu, ktorý hrozí zničením bežnej zdvorilosti, ako ju poznáme.
Devil May Cry 3
DMC 2 bolo pre fanúšikov prvého až príliš jednoduché a neváhali na to reptať. Dobre, povedal Capcom. Skúste to na veľkosť, vy ufňukaní. To, čo bol japonský tvrdý režim, sa v štátoch stalo naším normálnym režimom a nastal chaos. Nebudeme sa snažiť skrývať hanbu - museli sme zomrieť najmenej pätnásťkrát na prvej úrovni. Mashing buttons v Devil May Cry 3 s Dantem je ekvivalentom zapnutia neónového svetla nad vašou hlavou s nápisom Please kill me, a keď sa vám podarí vypratať miestnosť, uvidíte červenú, len vás vzadu vykuchajú. zloduch, ktorý bol zakrytý uhlom kamery. Poučenie je jasné: pokiaľ ide o úrovne obtiažnosti, buďte opatrní, čo si želáte.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Jedna vec je byť zastrelený v FPS a nechápať, ako ste zomreli. Je to ďalšia smrť týmto spôsobom v rukách 13-ročného fagana, ktorému rodičia kúpili vojenské strelky s hodnotením M. Modern Warfare 3 je dokonalým príkladom tiltu v strieľačkách: umieranie znova a znova je také frustrujúce, že sa z niektorých zabíjaní zúfate, takže hráte lajdácky, čo vedie k tomu, že umierate ešte viac. Veci sú mimoriadne nepríjemné, keď ste na vrchole ocenenia za zabitie, nič nemôže byť menej zábavné ako opakované umieranie rovnakej helikoptére Pave Low, zatiaľ čo vaši spoluhráči pobehujú ako sliepky s odrezanými hlavami.