Recenzia StarCraft II: Heart of the Swarm
Sláva kráľovnej
Pros
- Nevyčísliteľná hodnota prehrávania
- Svižná kampaň
- Výrazne vylepšený koučing pre nováčikov
Zápory
- Nejaký ošúchaný dialóg
- Matchmaking má stále niekoľko úskalí
- Zničte svoje ego online
Pros
- +Nevyčísliteľná hodnota prehrávania
- +Svižná kampaň
- +Výrazne vylepšený koučing pre nováčikov
Zápory
- -Nejaký ošúchaný dialóg
- -Matchmaking má stále niekoľko úskalí
- -Zničte svoje ego online

StarCraft II: Heart of the Swarm je to, o čo sa každé rozšírenie usiluje: viac toho istého, len lepšie. Ako rozšírenie do Wings of Liberty z roku 2010 sa HotS ponorí do horšej a slizkej strany konfliktu Zerg-Terran-Protoss. Ale bez ohľadu na vašu afinitu k týmto odporným zergským tvorom, HotS je kompletný balík RTS. Či už investujete do zastrešujúceho príbehu pre jedného hráča, alebo ste odhodlaní stúpať po rebríčkoch online arény, HotS obnovuje studnicu hlbokej hrateľnosti, ktorá by vás mohla baviť roky.
HotS točí strhujúci príbeh o pomste a cene, ktorú človek musí zaplatiť, aby ju dosiahol. Niekdajšia kráľovná Zergov, Sarah Kerrigan, je totálna šéfka; Oveľa viac vás zaujme jej vehementné kypenie, najmä keď sa postavíte proti robotníckym úvahám Jima Raynora a spoločnosti (ktorí robia oceňované portréty bez toho, aby prekročili dĺžku svojho privítania). Zdá sa, že scenáristi StarCraft II stále zápasia s vierohodnými dialógmi medzi ľuďmi a príliš sa opierajú o ošumělé jednoduché frázy – ale rozhovory medzi mimozemskými rasami sú oveľa zaujímavejšie a ponúkajú pohľad na to, ako Zergovia uvažujú.
'Sarah Kerriganová je totálna šéfka.'
Hra za Zergov pre väčšinu hráčov pre jedného hráča zvyšuje tempo kampane vďaka základným kvalitám pretekov, ktorými sú rýchlosť a agresivita. Zatiaľ čo terranské prápory vo Wings of Liberty sa budovali pomaly a metodicky, množstvo lariev, ktoré máte k dispozícii, vám umožní v okamihu splodiť armádu alebo sa bez mihnutia oka prispôsobiť zmenám. Misie sú vďaka tomu oveľa efektívnejšie a vzrušujúcejšie, čo vám umožní neustále chrliť jednotky namiesto čakania, kým vaše výrobné zariadenia vypumpujú vojakov. Misie ponúkajú aj množstvo osviežujúcej rozmanitosti, v rámci ktorých môžete v jednej šarvátke postaviť základňu a v ďalšej spustiť malý taktický útok.
Ďalšie veľké vylepšenie príbehových misií prichádza v podobe samotnej Kerrigan, ktorá teraz pôsobí ako všemocná hrdinská jednotka vrhajúca kúzla, ktorá vnáša pocit kontinuity do celkovej kampane. Ak si nájdeš čas na splnenie bonusových cieľov, dostane Kerrigan o úroveň vyššie, vďaka čomu budeš mať prístup k neustále sa zväčšujúcej sade skvelých schopností a ponúkne ti uspokojujúcu trvalú odmenu za preskúmanie každej misie. Za zmienku stoja aj úspechy, ktoré sa v skutočnosti javia ako hodnotné a dosiahnuteľné ciele na predĺženie životnosti kampane.
'...misie sa zdajú byť oveľa efektívnejšie a vzrušujúcejšie...'
Ale StarCraft by bez multiplayeru nemal zmysel a pokiaľ ide o online hranie, HotS poskytuje. Nové jednotky vytvárajú priestor pre inovatívne zostavy a stratégie bez toho, aby pretvárali spôsob hry ktorejkoľvek z rás. Napríklad, Protoss dostanú skoré letecké obťažovanie v Oracle, Zergovia môžu teraz obliehať Swarm Hosts a terranské opotrebenie pôdy je ešte jednoduchšie pomocou Widow Mine. Nebude vám trvať dlho, kým pochopíte, ako tieto jednotky fungujú a ako ich najlepšie využiť a čeliť im, čo vám poskytne strategickejšie možnosti bez toho, aby vás pochovali pod kopec nových informácií. Samozrejme, vzhľadom na popredné miesto StarCraft II v rámci profesionálnej komunity eSports, očakávajte, že tieto stratégie sa budú vyvíjať rýchlejšie ako šesťčlenný zergský nával.
Pre tých z vás, ktorí nie sú hráčmi na najvyššej úrovni (a ak to čítate namiesto toho, aby ste dokončili svoj 50. zápas dňa, hádame, že nie), HotS ponúka zatiaľ najlepšiu používateľskú skúsenosť. Roky opakovania vyvinuli online rozhranie založené na ponukách od mätúceho neporiadku k čistému a zrozumiteľnému rozloženiu, ktoré vám umožní ľahko vyhľadávať vlastné hry alebo sa vrhnúť do matchmakingu. Existuje veľa malých zmien, ktoré zlepšia kvalitu života vášho SC2, z ktorých najšikovnejšia je schopnosť prevziať kontrolu počas prehrávania (aj keď na to, aby to skutočne fungovalo, budete potrebovať dvoch alebo viacerých hráčov. ).
„HotS ponúka zatiaľ najlepší používateľský zážitok [pre online hranie].“
Ak sa cítite trochu hrdzaví alebo ste vždy chceli poraziť svoju úzkosť po rebríčku, HotS vás dobre pripraví na vrahov, ktorých stretnete v online džungli. Vyladený tréningový postup vás prinúti pohodlne sa zoznámiť s vašou vybranou rasou, kde postupne získate predstavu o načasovaní a zostavovaní rozkazov, ktoré vás dovedú k víťazstvu. To je oveľa lepšie ako Wings of Liberty, ktoré vás vyhodili do online jamy levovej a zaželali vám veľa šťastia. To znamená, že dohadzovanie je občas stále trochu sporné a nie je zábavné ani poučné postaviť sa lepšiemu hráčovi, ktorý vás ľahko rozdrví. Našťastie týchto nesúrodých bitiek je málo a budú pravdepodobne čoraz zriedkavejšie, keď sa poradové rebríky vyriešia sami.
Heart of the Swarm pretvára krajinu StarCraft II tým správnym spôsobom – dosť na to, aby vás prekvapil a nadchol, pričom vo svojom jadre bude stále priateľsky známy. Rovnako ako jeho predchodcovia, ponúka rýchlu stratégiu v reálnom čase s veľkým množstvom prístupnosti a bez stropu zručností. Namiesto toho, aby ste sa cítili ako škaredé stredné dieťa medzi Wings of Liberty a Legacy of the Void, Heart of the Swarm je hviezda sama o sebe.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 20 dolárov v Amazone 25,96 dolárov v Amazone 141,44 dolárov vo Walmarte
Viac informácií
Žáner | Stratégia |
Popis | Heart of the Swarm, odohrávajúci sa po udalostiach v SC2: Wings of Liberty, rozpráva Kerriganin príbeh, keď sa stretáva s Hivemindom a Zergmi ako celkom. Tiež drasticky mení multiplayer s novými jednotkami a zmenami rovnováhy. |
Názov franšízy | StarCraft |
Názov britskej franšízy | Starcraft |
Plošina | 'PC' |
Hodnotenie amerického cenzora | 'tínedžer' |
Hodnotenie britského cenzora | '' |
Alternatívne názvy | 'SC2: HotS', 'SCII: HotS', 'Starcraft 2: Heart of the Swarm' |
Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |